Игры в Web3: позиция самых знаковых брендов

ОтCripta today

Янв 20, 2023 , , , , ,
20 просмотров 4 мин.

Какое место сейчас занимают основные игровые символы в NFT? Вот взгляд на позицию и политику крупнейших игровых брендов в отношении NFT и Web3.

Игры в Web3: позиция самых знаковых брендов

Мы прошли долгий путь с тех пор, как CryptoKitties и Axie Infinity были самыми привлекательными вариантами в игровом пространстве блокчейна. Сегодня рынок игр с блокчейном — это индустрия с оборотом в миллиарды долларов, которая оценивается примерно в 4,6 миллиарда долларов в 2022 году. Тем не менее, этой растущей части игровой индустрии необходимы десятилетия, чтобы догнать основной игровой рынок, который был оценен в 232,02 миллиарда долларов в том же году.

Но не все бренды полностью используют возможности Web3 в своих играх. В 2022 году Microsoft заняла жесткую позицию в отношении NFT в своей проприетарной игре Minecraft, полностью запретив их. Как общий потребительский блок, так и сами геймеры не очень заинтересованы в NFT. Но какое место сейчас занимают основные игровые символы в NFT? Вот взгляд на позицию и политику крупнейших игровых брендов в отношении NFT и Web3.

Ubisoft

Игры в Web3: позиция самых знаковых брендов
Коллаж из главных героев невероятно успешного симулятора от Ubisoft

Ubisoft, наиболее известная разработкой и публикацией многолетней (и чрезвычайно успешной) серии Assassin’s Creed, была одним из первых крупных игроков в основной игровой индустрии, которые попробовали применить технологию блокчейна в своих продуктах. В апреле 2021 года Ubisoft заключила партнерское соглашение с Tezos в качестве корпоративного спонсора, что на тот момент было последним партнерством в серии заключительных шагов, в ходе которых игровая компания пыталась закрепиться в растущей экосистеме Web3.

Примечательно, что эти шаги были сделаны вне поля зрения их огромной аудитории геймеров. Все изменилось в конце 2021 года, когда Ubisoft объявила о запуске Quartz, платформы для мобильных приложений, где пользователи могли приобретать внутриигровые косметические предметы для своей игры Ghost Recon Breakpoint в виде NFT.

Однако долго оно не задержалось. Торговая площадка была незаметно закрыта в апреле 2022 года, и Ubisoft, по-видимому, умерила свой общественный энтузиазм по поводу всего, что связано с блокчейном, как выяснилось позже в том же году в ходе вопросов и ответов с генеральным директором Ивом Гийемо в сентябре 2022 года, проведенных Games Industry.biz.

Square Enix

Пять персонажей видеоигр смотрят на закат в цифровой сцене из грядущего ремейка Final Fantasy.
Мы влюбились в этих персонажей в высоком разрешении много лет назад

Square Enix начала 2022 год со смелого заявления, учитывая позицию ее основного рынка в отношении технологии блокчейна. В ежегодном письме президента компании Йосуке Мацуды, посвященном планам Square Enix на предстоящий год, он объявил о своих намерениях привлечь одну из крупнейших игровых компаний мира к Web3. С выпуском коллекции NFT, приуроченной к 25-летию своего знаменательного названия Final Fantasy VII, а также анонсом грядущей игры SYMBIOGENESIS, основанной на блокчейне. В 2022 году компания сделала первые большие шаги в Web3.

После общекорпоративных планов Мацуды на 2023 год Square Enix, похоже, готова еще больше углубиться в Web3, выпустив несколько других блокчейн-игр и проектов NFT в течение года. Square Enix также может выпускать, управлять и инвестировать собственный набор криптовалют в течение года, как указано в стратегии компании.

Microsoft

хоббимб/Minecraft
Совершенно не постановочная сцена из Minecraft

В настоящее время позиция Microsoft в отношении NFT и Web3 в целом разделилась. С одной стороны, он предлагает такие инструменты, как Azure NFT Solution Accelerato , подписчикам своей платформы облачных вычислений корпоративного уровня в рамках своего растущего набора инструментов для разработчиков, ориентированных на Web3, для создания контента. В игровом секторе в конце 2020 года компания развернула блокчейн-платформу Xbox Enterprise, сделав доступ к лицензионным платежам более быстрым и прозрачным для создателей, работающих в секторе инди-игр.

С другой стороны, в конце 2022 года одно из характеристик Microsoft доминировало в заголовках новостей после жестко сформулированного запрета на любую реализацию технологии блокчейна на своей платформе. Minecraft, пожалуй, самая популярная игра в мире. После запрета такие игры, как NFT Worlds, которые построили всю свою экосистему поверх Minecraft с помощью серии замысловатых модов, рухнули в одночасье.

Valve

Игры в Web3: позиция самых знаковых брендов
Арт из Half-Life: Alyx

Valve уже давно представляет передовые технологии игр. В 1990-х годах разработчик игр стал пионером в искусстве повествования в видеоиграх, выпустив свою чрезвычайно успешную франшизу Half-Life. В 2003 году разработчик игр запустил Steam, бесспорного лидера в распространении цифровых игр для компьютерных геймеров по всему миру.

Учитывая вездесущность Steam для геймеров, Valve, несомненно, также сыграла свою роль в том, чтобы сделать блокчейн-игры доступными для миллионов геймеров, верно? К сожалению, это не так. В конце 2021 года компания четко обозначила свою позицию в отношении Web3, когда запретила все игры с блокчейном и NFT в Steam. Соучредитель и президент Valve, Гейб Ньюэлл позже в интервью Eurogamer назвал плохих актеров основной причиной запрета Steam, заявив, что «блокчейны как технология — отличная технология, но способы, в которых они были использованы [в настоящее время] довольно схематичны. И хотелось бы держаться от этого на расстоянии».

Epic Games

Игры в Web3: позиция самых знаковых брендов
Скриншот из грядущей игры про Дикий Запад в жанре «королевской битвы» – GRIT.

Вопреки позиции Valve в отношении игр с блокчейном, Epic Games приветствует игры всех видов в Epic Games Store. Это, конечно, включает в себя блокчейн-игры. Примечательно, что грядущий многопользовательский шутер Grit на западную тематику от Gala Games рекламируется как одна из первых громких игр с блокчейном, запланированных к выпуску на основной платформе распространения игр. Среди других первых участников платформы, ориентированных на блокчейн, — Blankos Block Party от Mythical Games, которая вышла в ранний доступ в сентябре 2022 года.

В свете фиаско Minecraft, которое лучше всего иллюстрирует столкновение между основной игровой аудиторией и их более крипто-сообразительными коллегами, основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини призвал пользователей в твите непредвзято относиться к этой новой технологии, призывая их «сделать свои собственные решения» о том, подходит ли им использование Web3 на индивидуальном уровне.

Заключение

Учитывая огромные масштабы усилий по разработке современных игровых блокбастеров, ориентированных на основную игровую аудиторию, все еще трудно получить четкое представление о том, какое место NFT, криптовалюта и все, что связано с технологией блокчейн, вписывается в основную игровую индустрию. Но если исходить из подхода Microsoft к внедрению технологии блокчейна, лучшее место для этой новой технологии может оказаться не напрямую в играх. По крайней мере, что касается основной игровой индустрии. Технология блокчейна обладает огромным потенциалом для повышения безопасности и прозрачности транзакций, что, несомненно, будет благом для множества людей, которые обычно работают над выпуском современных игр.

В настоящее время технология блокчейн развивалась в отдельном направлении от своего основного аналога. И это не так уж плохо. Хотя блокчейн-игры превратились в индустрию с оборотом в миллиарды долларов, они все еще находятся в стадии зарождения. Если эти два сектора игр будут продолжать расти, им придется пока оставаться отдельными субъектами. Когда придет время, они наконец встретятся на полпути.

Этот материал предназначен только для информационных целей и не предназначен для предоставления юридических, налоговых, финансовых или инвестиционных рекомендаций. Получателям следует проконсультироваться со своими советниками, прежде чем принимать подобные решения. Cripta Today не несет ответственности за любое принятое решение или любые другие действия или бездействие в связи с использованием Получателем этого материала.

Добавить комментарий