Очевидно, что игры, в которых нужно зарабатывать, просто должны приносить удовольствие.

В интервью Wired Бутерин объясняет причину, по которой Axie Infinity, которая была взломана в июне этого года на сумму около 600 миллионов долларов, с тех пор не может восстановиться:
Причина этого, на мой взгляд, в том, что люди, разрабатывавшие эти игры NFT первого поколения, подошли к ним с позиции, что аспекта финансиализации самого по себе достаточно, чтобы сделать игру увлекательной. Но этого явно недостаточно, и успешная NFT или игра, в которой нужно зарабатывать, сама по себе должна приносить удовольствие даже без аспекта монетизации. Кто бы ни придумал, как сделать блокчейн-игру интересной, именно такие проекты и выиграют.
После крайне негативной реакции на Ubisoft Quartz игровая индустрия в целом отвернулась от игр NFT. В июле Sony нужно было дать понять, что цифровые предметы коллекционирования в ее предстоящей программе вознаграждений PlayStation Stars «определенно не являются NFT». Тем не менее, он вызвал некоторую критику за включение вопроса о NFT и цифровых предметах коллекционирования в опрос на EVO 2022.
Этот материал предназначен только для информационных целей и не предназначен для предоставления юридических, налоговых, финансовых или инвестиционных рекомендаций. Получателям следует проконсультироваться со своими советниками, прежде чем принимать подобные решения. Cripta Today не несет ответственности за любое принятое решение или любые другие действия или бездействие в связи с использованием Получателем этого материала.