Согласно патенту Sony, PlayStation работает над технологиями NFT и блокчейна

ОтCripta today

Ноя 15, 2022 , ,
35 просмотров 3 мин.

Недавно опубликованный патент предполагает, что Sony Interactive Entertainment активно изучает возможности использования NFT и технологии блокчейна в играх.

Согласно патенту Sony, PlayStation работает над технологиями NFT и блокчейна

NFT — это уникальные невзаимозаменяемые единицы данных, хранящиеся в блокчейне (форма цифровой книги), которые эффективно позволяют пользователям покупать и продавать цифровые продукты, такие как внутриигровые предметы или произведения искусства.

Первоначально поданный в прошлом году и опубликованный в этом месяце, патент Sony (через Gamesual ) называется «Отслеживание уникальных цифровых активов в игре с использованием токенов в распределенном реестре».

Он охватывает систему, которую можно использовать для отслеживания создания, использования, модификации и передачи цифровых активов, созданных в игре, и/или активов, созданных на основе игрового процесса видеоигры.

«Люди часто считают целесообразным владеть или использовать уникальные физические предметы, связанные с уважаемыми знаменитостями или деятельностью», — говорится в справочной части патента. «Например, поклонники опытного бейсболиста Бэйба Рут или бейсбола в целом часто стремятся купить и приобрести бейсбольные мячи с автографами Рут, бейсбольные мячи, сбитые Рут в важном бейсбольном матче, коллекционные карточки с изображением Рут и тому подобное».

Sony предполагает, что ее система может использоваться для проверки подлинности цифровых активов, используемых опытными игроками или создателями популярного контента, которые другие игроки могут захотеть купить, продать или арендовать.

«Опытные игроки в многопользовательские видеоигры завоевывают популярность в матчах или турнирах, которые часто транслируются в прямом эфире или иным образом транслируются для многочисленных зрителей», — говорится в сообщении. «Точно так же известные игроки часто транслируют в прямом эфире или иным образом транслируют игровой процесс однопользовательских или многопользовательских видеоигр, например, в которых игроки выполняют или пытаются выполнять скоростные пробежки, внутриигровые испытания, многопользовательские матчи или другие игровые действия. У некоторых игроков, которые особенно опытны или харизматичны, может появиться большое количество преданных поклонников, как у известных спортсменов, певцов, актеров или других знаменитостей.

«В некоторых видеоиграх игрок может использовать цифровые активы во время игры. Такие цифровые активы могут включать в себя, например, конкретных персонажей, костюмы или предметы. В традиционных видеоиграх множество экземпляров одного и того же внутриигрового элемента существуют в одной и той же копии видеоигры и/или в разных копиях видеоигры.

«Эти различные экземпляры одного и того же внутриигрового предмета традиционно взаимозаменяемы, так как они неотличимы друг от друга. Например, даже если конкретный внутриигровой элемент редко может быть получен внутри видеоигры, внутриигровой элемент представляется в видеоигре в виде строки кода, которая идентична представлениям других экземпляров одного и того же внутриигрового элемента в одной и той же видеоигре и/или в других копиях той же видеоигры. Таким образом, в традиционных видеоиграх ни один цифровой актив не отличается от других экземпляров одного и того же внутриигрового предмета.

«В результате в традиционных видеоиграх невозможно узнать, отследить или аутентифицировать историю конкретного экземпляра внутриигрового элемента. Например, в традиционных видеоиграх нет возможности отличить конкретный экземпляр внутриигрового предмета, который известный игрок в видеоигру использовал для победы в известном турнире, от любого другого экземпляра внутриигрового предмета».

Sony заявила, что системы и технологии, описанные в ее патентной заявке, могут могут быть использованы для отслеживания жизненного цикла цифровых активов на разных аппаратных платформах, включая «другого, хотя и более низкого производителя», а также в играх от различных издателей.

В нем говорится: «Методы и технологии, описанные здесь, расширяют возможности цифровых активов, связанных с видеоиграми, и систем, которые создают и управляют такими цифровыми активами, путем преобразования цифровых активов, связанных с видеоиграми, из взаимозаменяемых в невзаимозаменяемые.

«Методы и технологии, описанные здесь, расширяют функциональность цифровых активов, связанных с видеоиграми, и систем, которые создают и управляют такими цифровыми активами, путем отслеживания истории цифровых активов.

«Отслеживание истории цифровых активов может включать, например, отслеживание того, когда, как и кем цифровой актив был создан, использован, изменен, сдан в аренду, арендован, продан, приобретен, лицензирован, лицензирован, обменивается на, обменивается и/или иными действиями».

Sony недавно запустила новую схему лояльности под названием PlayStation Stars, которая позволяет игрокам получать цифровые награды, выполняя различные действия. Тем не менее, было быстро дистанцировано программу от NFT , которые вызвали критику в некоторых кругах из-за высокого углеродного следа и того, что многие считают циничной реализацией.

«Это определенно не NFT», — сказала The Washington Post Грейс Чен, вице-президент PlayStation по сетевой рекламе, лояльности и лицензионным товарам . «Точно нет. Вы не можете обменять их или продать их. Он не использует какие-либо технологии блокчейна и определенно не NFT».

Игровые компании, которые запустили проекты NFT или рассматривают возможность этого, включают Square Enix, Ubisoft, Konami и Sega.

Этот материал предназначен только для информационных целей и не предназначен для предоставления юридических, налоговых, финансовых или инвестиционных рекомендаций. Получателям следует проконсультироваться со своими советниками, прежде чем принимать подобные решения. Cripta Today не несет ответственности за любое принятое решение или любые другие действия или бездействие в связи с использованием Получателем этого материала.

Добавить комментарий